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第四百零三章 活动的效果

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    王不负和整个团队,都只是搭起了个《空战先锋》的大框架,其中有很多填充内容的空间。而为了使游戏不至于单调,也需要时刻填充内容。

    支线任务、小剧情、角色对话、语音……可以增加的游戏内容是永无止境的。只靠游戏团队去做,先想出策划,做出玩法验证,再进行测试,根据反应决定是否采用……这一套是正规的流程,但太复杂了。

    远不如玩家们自己提出各种各样增加内容的方案,然后让基数庞大的玩家群体做裁判,挑选出最受欢迎的那些玩点。

    游戏团队就此省去了策划、论证、测试等等浪费时间的步奏,直接把玩家接受的东西整合进游戏里就行。

    各种题材的衍生作品,都能够成为游戏后续运营的养分。小说可以做成支线任务,漫画提供新的人设……

    王不负打算这样做,也是不得已为之。他到现在为止,都没有培养出多少能独当一面的游戏策划。他不是不想培养来着,但时代的差距摆在哪里,很多时候想说都说不通。

    所以干脆就把改进游戏的权利交给玩家来。游戏团队作为裁判,从那些已经证明会受欢迎的改进方案中,选取合适的,接下来只要执行就可以了。

    要实现那样的目地,征集和评选的活动一定要搞好。奖励不够丰厚没有关系,只要公平公正就行。

    还需要青瓷科技的多个部门配合,这得有人居中协调。以前都是王不负自己来。现在可以交给何轻烟了。

    何轻烟有着非常丰富的活动策划经验。就算这是把现实中的活动移到网上,只要参加活动的还是人类,就大差不差。肯定有很多对游戏充满爱意、抱着期待来的人,也一定会有想要浑水摸鱼的家伙。

    她明白了王不负对于这个活动的期待和目地,她的能力就一定能发挥巨大的作用。

    ……

    通过广告业务,青瓷科技对于中文互联网的了解程度超乎想象,掌握了大量网站的信息。这些信息平常时只是屠龙之技,知道日活跃用户过好千的网站有多少。没什么实际意义。但冷不丁什么时候就能突然用上了。

    王不负打算搞这种活动,也是靠着手上有大量数据。若是没有这些积累,征集活动只能是异想天开,在一开始就玩不转。

    通过从广告业务中积累的信息,短短一个上午,就选出了稍有规模的各个网站,然后把活动的介绍发送到那些网站所有者的电子邮箱里去了。

    此时。在一个站长们互相交流的聊天群里。有许多人都在讨论这次活动。

    “哈哈哈,我得到了两份青瓷科技发的邮件了,我有两个网站都达到标准了!”

    “膜拜……”

    “大侠,互换个推广链接吧!”

    “羡慕能得到两封邮件的,我一封都没有。不过估计我下个月就能收到了。”

    加这个聊天群的都是站长,在浩瀚如烟的互联网中,把网站的规模做得稍大些非常不容易。这个群中只有寥寥数人收到了青瓷科技的邮件了。得到邮件的人把这看成荣耀,没得到的则非常眼馋。

    可他们要跟着搞这次活动么?好几个收到邮件的站长都不太上心。觉得自己的网站流量不高,就算搞了活动,也不见得有人支持。即使有人做了,用户基数那么小的网站,怎么诞生出有竞争力的作品?

    到时候加入游戏盒参与评选,他们不见得能脱颖而出,得不到一点好处。既然如此不靠谱,就觉得算了,看看别人弄吧。

    那些没收到邮件的站长。听到收到邮件的高手们,居然都对活动兴趣缺缺。很不理解。

    “我要是收到邮件,亏本也举办这活动啊。能增加不少网站的凝聚力呢!”

    “就是。我可是盼着青瓷科技给我发邮件呢。凑个热闹也好啊。就算不得奖,哪怕只是排名高些,也是个强大的广告啊。”

    可不管那些小网站的怎么羡慕、劝说,都没有人对这个活动动心。

    随着有个新入群的网站站长提出了个网站构架上的问题,话题就此转移开了。

    过了会,有个才上线的人,ID名为“华声”,他不知道刚才的讨论,发言道:“咦,我得到了青瓷科技发来的邮件啊,你们谁收到了?”

    “恭喜来到火星。”其他人纷纷表示鄙视,这老早就聊过了的东西了。

    有个小网站的人问:“你打算搞这个活动么?”

    “肯定搞啊,我等下吃过饭就开始弄。时间太紧迫了,就给了三天时间。”华声说着的时候,还抱怨呢。

    “你居然参加这个活动?”其他人都惊奇了。好多大些的网站都不搞,怎么这人会做呢?

    “我做的是音乐论坛,有个原创板块。可以给那游戏征集个主题曲什么的,绝对能增加不少用户凝聚力的。”华声很是笃定地说。

    和现在很多网站站长一样,华声有一份工作,兼职做网站。从青瓷广告开始有了收入,再到《绝色江山:外传》上线之后,他做的网站终于开始赚钱了。所以他对青瓷科技非常有好感。

    他的论坛流量很少,注册人数两万多,活跃用户一千多。在原创板块上传作品的歌手,也就五个。其中还有两个已经有半年没登陆了。

    各种数据都非常寒酸。华声自己也不认为,从这里会诞生出什么好歌,拿到游戏盒的平台又能拿到什么名次。他跟着做这个活动,主要就是看重这个活动能够增加论坛的凝聚力。

    只要参与这个活动的用户,就能增加用户对网站的认同感。若是真的能诞生出登上游戏盒的歌曲,他到时候还会鼓励自己的用户去购买预售,给从网站诞生的作品投票。

    这样拼搏一次后,就算最后没有得到名次,那些付出金钱购买预售、投票的用户,肯定有一大半会成为网站的死忠用户。

    聊天群里,同样得到邮件的那些人,则不认同华声的看法。他们怕做个失败的活动,自取其辱,不仅惹人嘲笑,而且也会损害形象和自尊心。

    对此,华声一句话都不说。其实他已经离开电脑,去厨房煮方便面去了。吃完以后,就要赶紧开始准备那个活动。

    等他吃完了饭,顺便也把这个活动的想法在脑中想好了,然后在论坛中发了个全区置顶的帖子,召集原创的歌手,为《空战先锋》演唱主题歌。网站内部进行评选,胜者将递送给青瓷科技,参加更残酷的投票选拔。

    华声发完了帖子,也有些忐忑不安。要是没人响应,岂不是要被人当成笑话看?那确实会非常丢脸的。

    很快,帖子下面就出现回帖了。

    第一篇回帖很令华声失望,是个不玩游戏的用户:“真是,现在上个网,感觉到处都是青瓷科技的游戏和广告。论坛有广告我就认了,但这可是音乐论坛,和游戏搭上边不觉得怪异么。唉,如今找个清净的地方比上月球都难。”

    不是所有人都是游戏玩家的,那用户不见得是存心捣乱,也许真的只是不喜欢玩游戏。华声顿时忐忑起来,开始自我怀疑了。

    说起来,音乐论坛的用户,和电脑游戏玩家的重合率有多高?他不知道。但上个月,他在《绝色江山:外传》中申请了一个虚拟服务器,到现在也只有四百多玩家,说明论坛的凝聚力不高。现在又举办这样的活动,会不会起反作用?

    正想着呢,又有人回帖了,“《空战先锋》绝对是好游戏,肯定有几百万的人去玩。主题曲要是我们论坛做的,所有人都听得到,多光荣?”

    抱此想法的不在少数。很快,讨论就热烈起来了。什么样的旋律适合《空战先锋》这样的游戏?光对这个问题,就争论不休。

    既然是战争题材,又是被外国入侵,应该是悲壮的曲子才对。立刻就有人反驳,那么多可爱的人物,应该是轻灵轻快的曲风才对。还有人提议,主题歌听上去应该热血激烈些。

    这些讨论不仅是个人感观,还有实例。不少人对电影中的配乐如数家珍,举证支持自己时,就会举一个甚至好几个经典配乐的电影桥段。反驳时,也会用电影配乐来举例。

    华声没有发言,但一直看着论坛,目瞪口呆。他都没想到,自己论坛里居然有这么多音乐方面的大神。

    以前这个论坛的在线高峰时间,通常都在晚上八点到九点钟,之后数据就会慢慢掉下去。到晚上十点以后,在线数量通常就降到五六百了。

    今天可不一样。好多人在为了《空战先锋》适合什么曲风的争论热火朝天,辩驳得有理有据,更多人反复刷着帖子观战。

    于是,在线率从八点开始达到了一千,到九点时达到了一千五。再到十点不降反升,达到了一千八的在线量。

    这个数据说明,以前那些时不时进论坛逛逛就走掉的用户,今天为了关注这些讨论,一直留下来了。

    华声完全没有想到,举办活动居然产生了这样的作用。本来,他也就是想增加凝聚力而已啊,没想到因为这个话题,居然吸引了那么多藏龙卧虎的高手出来,吸引了大量眼球。(未 完待续 ~^~)